約 1,016,033 件
https://w.atwiki.jp/mh3-g/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/481.html
港★8(G★3) キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など 角目立つ 狩猟 砂原<夜>不安定有 23700z2100z50分 アプトノスジャギィ 1570 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ドボルベルク亜種1頭とディアブロス亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 黄金の月輪 狩猟 塔<昼> 16500z1650z50分 なし 1050 金火竜の厚鱗*1雌火竜の天鱗*1金火竜の重殻*1金火竜の厚鱗*1金火竜の秘棘*1雌火竜の紅玉*1火竜の延髄*2火竜の煌液*1業炎袋*1重竜骨*1古びたお守り*1堅鎧玉*2重鎧玉*1金剛原珠*1古びたお守り*1風化したお守り*1 成功条件 リオレイア希少種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR8以上 白銀の火輪 狩猟 塔<昼> 16500z1650z50分 なし 1050 銀火竜の厚鱗*1火竜の煌液*1重竜骨*1業炎袋*1火竜の延髄*1火竜の天鱗*1銀火竜の厚鱗*1銀火竜の重殻*1銀火竜の靭尾*1古びたお守り*1堅鎧玉*2重鎧玉*1金剛原珠*1風化したお守り*1 成功条件 リオレウス希少種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR8以上 攻略 月下の夜会 狩猟 塔<夜> 26400z2400z50分 なし 3670 金火竜の厚鱗*1金火竜の厚鱗*1雌火竜の紅玉*1雌火竜の天鱗*1業炎袋*1火竜の延髄*2銀火竜の厚鱗*1銀火竜の厚鱗*1火竜の天鱗*1火竜の煌液*1重竜骨*1 成功条件 リオレウス希少種1頭とリオレイア希少種1頭の狩猟 備考 HR60で出現「黄金の月輪」「白銀の火輪」のいずれかクリアでHR55、両方クリアでHR50に条件緩和参加条件 HR8以上 不可視の迅竜 狩猟 塔<夜> 17000z1700z50分 なし 2700 覇王の証*1月迅竜の厚鱗*1月迅竜の豪斑毛*1月迅竜の透刃翼*1月迅竜の重尾棘*2月迅竜の重牙*2迅竜の天鱗*1朧月の欠片*1重竜骨*2重竜骨*1古びたお守り*1竜の爪*8竜の牙*8堅鎧玉*2金剛原珠*1 成功条件 ナルガクルガ希少種1頭の狩猟 備考 HR40で出現参加条件 HR8以上 肉断つ斧、骨砕く槌 狩猟 陸の闘技場 19400z2000z50分 なし 1240 尾槌竜の重殻*1尾槌竜の重殻*1尾槌竜の重苔甲*1尾槌竜の重尾甲*1尾槌竜の仙骨*1尾斧竜の赤銅殻*1尾斧竜の赤銅殻*1重竜骨*2 ?z ? 成功条件 ドボルベルク1頭とドボルベルク亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 牙竜の檻 狩猟 陸の闘技場 23400z2100z50分 なし 1520 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ジンオウガ1頭とジンオウガ亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 ≪食材探索≫水面下の大決戦! 狩猟 水中闘技場 15100z1400z50分 なし 1010 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ガノトトス亜種1頭とロアルドロス1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 ミュージカル~彩鳥の舞~ 狩猟 陸の闘技場 10600z1000z50分 なし ? ?*1?*1 ?z ? 成功条件 クルペッコ1頭とクルペッコ亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 氷泥武闘曲 狩猟 陸の闘技場 14800z1300z50分 なし ? ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ボルボロス1頭とボルボロス亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 塵雪の乱気流 狩猟 陸の闘技場 22400z2000z50分 なし 1470 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ベリオロス1頭とベリオロス亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 カウンターバランス! 狩猟 陸の闘技場 24000z2100z50分 なし 1540 炎戈竜の重殻*1炎戈竜の重殻*1炎戈竜の厚皮*1赤熱した耐熱殻*1真紅蓮石*1重竜骨*1凍戈竜の重殻*1凍戈竜の特上ビレ*1重竜骨*1 ?z ? 成功条件 アグナコトル1頭とアグナコトル亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 恐暴の宴 狩猟 陸の闘技場 26900z2400z50分 なし 3570 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 イビルジョー2頭の狩猟 備考 HR45で出現参加条件 HR6以上 攻略 海淵の覇府 討伐 海底遺跡 18500z1900z50分 なし 2880 覇王の証*1冥海竜の厚皮*1海竜の剛爪*1海竜の剛尾*1冥海竜の雷電殻*1冥海竜の剛角*1冥海竜の雷魂*1真鎧玉*1重竜骨*1堅竜骨*2竜の爪*8竜の牙*8重鎧玉*1堅鎧玉*2金剛原珠*1古びたお守り*1風化したお守り*1 ?z ? 成功条件 ラギアクルス希少種の討伐 備考 HR70で出現参加条件 HR8以上 砂海の大遊宴!! 討伐 大砂漠<夜> 30000z3000z30分 なし 1700 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ジエン・モーラン亜種の討伐または撃退 備考 ナルガクルガ希少種、ラギアクルス希少種、イビルジョー飢餓を除く全大型モンスターの討伐または捕獲で出現参加条件 HR8以上 規格外の大口 狩猟 陸の闘技場 17700z1770z30分 なし 1780 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ハプルボッカ1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上最大金冠固定攻撃力、体力共に通常個体より高め ◎ 攻略 黒焔盛んにして災異未だ止まず 討伐 厄海 33600z3360z50分 なし 2000 覇王の証*1煉黒龍の黒鱗*1煉黒龍の燃殻*1煉黒龍の灼熱核*1ほとばしるマグマ*1煉黒龍の凶眼*1光炎の大龍玉*1古龍の血*2金剛原珠*2重鎧玉*2重鎧玉*1金剛原珠*1ピュアクリスタル*1古びたお守り*1風化したお守り*1 ?z ? 成功条件 グラン・ミラオスの討伐 備考 参加条件 HR7以上ギャラリー「偉大なる破壊と創造」 陸海空、三方面作戦! 連続狩猟 孤島<昼>不安定有 32000z2800z50分 リオレウスラギアクルスブラキディオス 4420 ?*1砕竜の天殻*1海竜の蒼天鱗*1火竜の天鱗*1 ?z ロアルドロス亜種 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 参加条件 HR6以上 集え! 砂原の最終決戦 連続狩猟 砂原<昼>不安定有 30100z3100z50分 ディアブロスラングロトラ2頭ベリオロス亜種 1750 角竜の重殻*3角竜の重甲*1角竜の延髄*1堅牢なねじれた角*1赤甲獣の重殻*3赤甲獣の剛爪*1風牙竜の重殻*3風牙竜の厚毛皮*1群青色の重牙*1強靭な大胸膜*1覇王の証*1真鎧玉*1 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 参加条件 HR6以上ラングロトラ2頭は同時 凍土に放り込まれたものたち 連続狩猟 凍土<昼>不安定有 24700z2500z50分 ボルボロス亜種ウルクスス2頭アグナコトル亜種 1470 氷砕竜の重殻*3氷砕竜の剛爪*1氷砕竜の靭尾*1白兎獣の豪剛毛*3白兎獣の地獄耳*1凍戈竜の重殻*3凍戈竜の剛爪*1凍戈竜の厚皮*1覇王の証*1金剛原珠*1 ?z ブラキディオス 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 参加条件 HR6以上ウルクスス2頭は同時 緊迫した渓流にて 連続狩猟 渓流<昼>不安定有 25900z2600z50分 ナルガクルガリオレイアジンオウガ 1580 雌火竜の厚鱗*3雌火竜の天鱗*1迅竜の厚鱗*3迅竜の重牙*1迅竜の剛刃翼*1迅竜の重尾棘*1雷狼竜の重殻*3雷狼竜の剛爪*1雷狼竜の雷電殻*1覇王の証*1真鎧玉*1 ?z アオアシラ 230 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 参加条件 HR6以上 同属嫌悪 連続狩猟 陸の闘技場 27400z2400z50分 ロアルドロス亜種ラングロトラウラガンキン亜種ドスフロギィ 3530 海綿質の紫厚皮*3赤甲獣の重殻*3赤甲獣の剛爪*1強力麻痺袋*1爆鎚竜の厚鱗*3爆鎚竜の天殻*1爆鎚竜の重殻*1爆鎚竜の重顎*1毒拘竜の厚皮*3偉大なクチバシ*1覇王の証*1真鎧玉*1風化したお守り*1金剛原珠*2 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 HR30で出現参加条件 HR6以上ロアルドロス亜種とラングロトラは同時ウラガンキン亜種とドスフロギィは同時 驚天動地! 大連続狩猟! 連続狩猟 陸の闘技場 41900z3700z50分 リオレイア亜種ドボルベルク亜種ブラキディオスジンオウガ亜種 5880 桜火竜の厚鱗*3桜火竜の重殻*1雌火竜の秘棘*1業炎袋*1尾斧竜の赤銅殻*3尾斧竜の赤銅甲*1尾斧竜の赤銅甲*2尾槌竜の剛角*1霜降りのコブ*1獄狼竜の重殻*3獄狼竜の龍殻*1獄狼竜の龍毛*1獄狼竜の剛爪*1獄狼竜の天玉*1砕竜の重殻*3砕竜の重黒曜甲*1砕竜の天殻*1光る粘菌*1覇王の証*1真鎧玉*1金剛原珠*2風化したお守り*1 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 HR55で出現参加条件 HR6以上 狂瀾怒涛! 大連続狩猟! 連続狩猟 水中闘技場 32300z2900z50分 ロアルドロスチャナガブルガノトトスラギアクルス 4370 海綿質の厚皮*3イカしたトサカ*1灯魚竜の厚皮*3灯魚竜の特上ビレ*1水竜の厚鱗*3海竜の厚皮*3海竜の剛爪*1海竜の雷電殻*1覇王の証*1重竜骨*1真鎧玉*1 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 HR60で出現参加条件 HR6以上 四色影陣 連続狩猟 陸の闘技場 44720z3920z50分 ナルガクルガベリオロスナルガクルガ亜種ベリオロス亜種 6180 迅竜の厚鱗*3迅竜の豪黒毛*1迅竜の天鱗*1氷牙竜の重殻*3瞬間凍結袋*1氷牙竜の剛爪*1緑迅竜の厚鱗*3緑迅竜の剛刃翼*1風牙竜の重殻*3覇王の証*1大竜玉*1 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 HR80で出現参加条件 HR6以上ナルガクルガとベリオロスは同時ナルガクルガ亜種とベリオロス亜種は同時 巨重攻伐 連続狩猟 陸の闘技場 42500z3720z50分 ディアブロス亜種ボルボロス亜種ウラガンキンドボルベルク 5760 黒角竜の重殻*3黒角竜の重甲*1堅牢な黒巻き角*1氷砕竜の重殻*3氷砕竜の重甲*1氷砕竜の剛爪*1氷砕竜の重頭殻*1爆鎚竜の厚鱗*3爆鎚竜の天殻*1尾槌竜の重殻*3尾槌竜の重殻*1尾槌竜の重苔甲*1覇王の証*1真鎧玉*1 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 HR90で出現参加条件 HR6以上ディアブロス亜種とボルボロス亜種は同時ウラガンキンとドボルベルクは同時 大いに凱歌を奏したり 連続狩猟 陸の闘技場 46900z4110z50分 ブラキディオスドボルベルク亜種ラギアクルス亜種ジンオウガ亜種 6510 砕竜の重殻*3光る粘菌*1尾斧竜の赤銅殻*3霜降りのコブ*1ドボルストーン*1白海竜の厚皮*3白海竜の厚鱗*1獄狼竜の重殻*3獄狼竜の龍毛*1獄狼竜の天玉*1覇王の証*1真鎧玉*1風化したお守り*1 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 HR100で出現参加条件 HR6以上ブラキディオスとドボルベルク亜種は同時ラギアクルス亜種とジンオウガ亜種は同時
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/446.html
闘技大会 闘技大会/ロアルドロス亜種討伐 概要 初めから用意されているクエストの1つで、3つのクエストの中では中級にあたる。 最大参加人数は2人となっており、ソロでSランクを狙うのは少々厳しい。 ただ、Aランクであれば十分に狙えるので焦らずにじっくりと挑む事。 全ての武器に共通して言えるが、毒を喰らった場合はなるべく早く治すこと。 ただし、解毒の最中に攻撃をもらっては元も子もないので解毒のタイミングは見極めよう。 もし解毒のチャンスが無く毒のダメージが蓄積しすぎた場合は、解毒薬でなく回復薬を使ったほうがいい。 また、体力がとても少ない場合はこの限りでなく、1度力尽きて仕切りなおしたほうが結果的に早くなる場合もある。 剣士は接近しないといけないため毒をもらう機会が必然的に多くなる、早めの離脱を心掛け攻撃を喰らわないようにするのが攻略のカギ。 ガンナーの場合は剣士に比べ毒の脅威もさほど、突進と飛び掛かりにさえ対処できれば、それほど苦戦はしない。 片手剣 攻撃力:182 防御力:52 発動スキル:広域化+2 装備 防御力 武器 ハイドラナイフ改 - 頭 ベッコキャップ 7 胴 ジャギィメイル 10 腕 ベッコアーム 14 腰 ベッココイル 14 脚 ボーングリーヴ 7 護石 広域化+13、笛-1 - 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、薬草*10、携帯食料*10、砥石*20、怪力の種*2、忍耐の種*2、解毒薬*10、支給専用落とし穴*1 攻略 2人での狩りを想定したスキルや支給品なので、ソロで使うには他武器に比べて不遇な印象がある。 基本は頭・タテガミ付近に陣取り攻撃を仕掛けていくが、欲張ると反撃をもらう可能性があるので注意。 突進などで距離が離れた場合は尻尾に攻撃を加える。背後から攻撃する場合は振り向く直前に回避すると安定する。 前脚は攻撃すると弾かれるうえにローリングの餌食にもなりかねないので攻撃を当てないように。 落とし穴を使うのは疲労してから、落とし穴中に切れ味が落ちるともったいないので罠にかける前に研いでおくと良いだろう。 2人の場合は種や解毒薬の効果が相方にも及ぶので非常に頼もしいサポート役になれる。 大剣 攻撃力:720 防御力:58 発動スキル:心眼 装備 防御力 武器 ゴーレムブレイド - 頭 剣聖のピアス 50 胴 チェーンベルト 4 腕 - - 腰 - - 脚 チェーンパンツ 4 護石 - - 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、麻痺投げナイフ*4 攻略 基本は振り向き待ちの溜め切りを頭付近に当てていく。怒り中は速度が上がる為、早めの回避を心がける。 抜刀→横打ちを積極的にしていけば疲労状態に早く持ちこめる。 心眼があるため前脚を攻撃しても弾かれないが、できるだけ頭かタテガミを狙うようにしよう。 麻痺投げナイフは開幕で使ってしまってもいいが、行動速度の上がる怒り中に使えば攻撃の機会が多少増える。 ガンランス 攻撃力:230、放射型Lv1 防御力:62 発動スキル:砲術師 装備 防御力 武器 ジャギィガンランス - 頭 ガンキンヘルム 24 胴 ボロスメイル 16 腕 ハンターアーム 6 腰 ジャギィフォールド 10 脚 ハンターグリーヴ 6 護石 砲術+10 - 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10 攻略 他の武器と違い爆弾や閃光玉などの支給品が無いので、終始自分の力だけで戦うことになる。 ただ、ガード不可な技が無くラッシュもそれほどないため戦いやすくはある。 基本はガード突きを中心に連携を織り込み、タテガミと頭を中心に狙う。 ただし抜刀攻撃や斬り上げは攻撃の始点が下からなので硬い前脚に当たりやすいので注意。 砲術師がついているが、砲撃ばかりしているとあっという間に切れ味が落ちるので基本は斬撃主体が良い。 放射型で威力補正のついている竜撃砲に関しては再発射可能になり次第撃っていって構わない。 ハンマー 攻撃力:624 防御力:69 発動スキル:KO術 装備 防御力 武器 ガイアスプ - 頭 ボーンヘルム 7 胴 ボーンメイル 7 腕 バギィアーム 15 腰 ベリオフォールド 20 脚 ベリオグリーヴ 20 護石 KO+7 - 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、大タル爆弾*1、小タル爆弾*1 攻略 基本的には振り向きスタンプを狙いつつ立ち回る。 頭が少々狙いづらいため、溜め2を使う場合は少し遠目からでないと外しやすい点に注意。 眩暈状態になったら、時間短縮を狙うならば頭を、そうでないならばタテガミか尻尾を狙うと良い。 なお爆弾は開幕直後の攻撃状態に入る前に使ってしまって構わない。 ライトボウガン 攻撃力:182 防御力:39 発動スキル: 装備 防御力 武器 ヴァルキリーファイア - 頭 アシラキャップ 6 胴 アシラレジスト 6 腕 レイアガード 9 腰 レイアコート 9 脚 レイアレギンス 9 護石 回復量+1 - 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、解毒薬*10、支給専用閃光玉*2、毒投げナイフ*5 Lv2通常弾*99、Lv1散弾*60、Lv2散弾*60、火炎弾*30 攻略 散弾や火炎弾も支給されているが、これらを使わなくとも速射に対応しているLv2通常弾のみで倒せる。 毒投げナイフは開幕に使い切ってしまい、以降は弱点部位の頭を集中攻撃していく。 閃光玉は疲労してから使ったほうがいいが、2個支給されているので怒り時と疲労時と分けて使うのもいい。 離れた場所から攻撃できるので剣士に比べ被弾のリスクは低いので戦いやすい。 きちんと頭を狙って撃てればソロでもギリギリSランクを出すことが可能なので、挑戦してみるのも良い。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/85.html
既出かもですが、検証した結果食事効果「攻撃力」は鬼人薬と同一のグループに属していて、効果が高いほうが適用されます。 ちなみに食事効果「攻撃力【大】」=鬼人薬G>鬼人薬でした。 攻撃力【大】が付いてるのに鬼人薬を飲むのはまるっきり無駄なので要注意です。 -- (名無しさん) 2012-03-07 14 56 43 ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2012-10-22 16 47 19 反映されていなかったと思われるコメントを、『食材の組み合わせ』や『備考』に反映しました。 -- (名無しさん) 2012-10-30 20 38 17 剥ぎ取り関連の重複しないっていう表現が分かりにくい 重ねがけが無効なので回数は増えないのか それとも 別判定なので剥ぎ取りが2回増える場合があるのか どちらにしろわかりやすい表現に変えて欲しいです -- (名無しさん) 2012-12-07 14 35 18 重複しないという表現は普通「同時に効果を発揮しない」という意味ですよ -- (名無しさん) 2012-12-12 02 46 47 1回乙ったら食事スキルまで全部消えると勘違いしてる人結構いるよね -- (名無しさん) 2012-12-12 22 22 45 ↑↑その普通というのが実際は誤用なんだよ。 編集した人が正しい意味で使ってるのか間違った意味で使ってるのかが分かりにくい。 剥ぎ取り達人が付いている場合は解体術は効果が無いって事でいいのかな。 -- (名無しさん) 2013-01-11 10 28 22 ↑ いや、誤用じゃないよ。 普通に「効果は重複しない = どちらか一方の効果しか得られない」でしょ。 表を見ればわかるように「効果」について説明している欄なんだからさ。 丁寧に書きすぎると冗長になって意味が通じなくなるもんだよ。 -- (名無しさん) 2013-01-22 23 14 15 ↑マジレスすると、ネガティブ(重なって無駄になる、とか)な意味でつかわれることが多い。 元々の意味は「重なる」しかないから誤用も誤用でないもないけどね。 ここでは「重複しない」→「同時に効果を発揮しない」になってたはず。 この議論は前にもいろんな所であって、結局この形に落ち着いてるからこれでいいんだと思う。 編集するとしても、注意書き描くぐらいでいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-01-23 23 34 12 >ここでは「重複しない」→「同時に効果を発揮しない」になってたはず。 そういうならTOPページにそのことをでかでかと書くか重複という文字が書いてある全ページの一番上にそう書くべき 一番いいのは重複しないじゃなくて重複加算しないと書くのが間違いがなくていい -- (名無しさん) 2013-05-08 02 16 05 細かいけど食材入手は該当クエストをクリアしたら1ランク上がる だから、上の食材入手クエストをクリアしてもランクの低い食材を飛ばして手に入れることはできない -- (名無しさん) 2013-05-09 01 34 05 ↑wiiUで魚類が関係なく上がったんだが、村納品がある食材は関係なく上がるっぽい? 俺の理論だと肉と酒以外は関係なく上がるっぽいんだが要検証 -- (名無しさん) 2013-05-13 03 10 52 ↑WiiU版だと改善されたってことなのかな?少なくとも3DS版ではこうだったってことで今書いてある。 ハッキリしたら追記しといておくれ。 -- (名無しさん) 2013-05-13 16 25 41 ↑すまない、編集技術がなくて編集できない・・・ WiiU版では港☆4で女帝海老→納品依頼でたてがみマグロ→港☆1でピンクキャビア と、言う具合にランクが上がっていったのを確かに確認したから編集できる方、 ※ただしWiiU版ではどのクエストや納品クエストから達成してもランクが上がる?(要検証) と追記頼む。 -- (名無しさん) 2013-05-13 22 24 36
https://w.atwiki.jp/mh3-g/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/mh3gwiki/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/mh3-g/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1600.html
武器への特殊能力値付与に必要な、 「特殊強化材料」と呼ばれるアイテムを製作することができます。 特殊強化材料製作に必要な材料 特殊強化材料を製作する方法 製作される特殊強化材料について コメント 特殊強化材料製作に必要な材料 五行具:1個(火属性を除く) 打雷棗木:等級×3個 蛟龍の皮:等級×5個 鉱石:20個 銀銭:製作する特殊強化材料の等級が上がるにつれ、値段が高くなります。 例)5等級の特殊強化材料を製作 打雷棗木15個・蛟龍の皮25個・鉱石20個・五行具1個・銀銭1,300,000銀 特殊強化材料を製作する方法 洛陽城「102,255」付近に設置されている「火鉢」で特殊強化材料の製作ができます。 「特殊強化」を選択します。 必要な材料を全て入れたら「確認」を押します。 製作される特殊強化材料について 使用する五行具の種類により、製作できる特殊強化材料が決まっています。 また、使用する五行具の属性値により特殊強化材料の等級が変化します。 等級 属性値 必要な銀銭 打雷棗木 蛟龍の皮 鉱石 五行具の種類 1 1~149 100,000 3 5 20 木鈴球→藍銅石水鈴球→鎮邪石金鈴球→白鉛石土鈴球→煙水晶 2 250,000 6 10 3 500,000 9 15 4 150~179 850,000 12 20 5 180~199 1,300,000 15 25 6 200~249 1,850,000 18 30 7 250 2,500,000 21 35 1~3等級は、材料の個数を調整して頂くことで任意の等級で製作して頂くことが可能です。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/76.html
以下、P3双剣wikiから転載、一部修正 お勧めスキル斬れ味レベル+1 業物 砥石使用高速化 ランナー スタミナ急速回復 効果持続 回避性能 耳栓 金剛体 その他特記スキル力の解放 弱点特効 攻撃力UP 見切り 火事場力 ボマー 非推奨/使い難いスキル回避距離UP 体術 集中 お勧めスキル 斬れ味レベル+1 匠+10で発動 通称「匠」 斬れ味ゲージを+50するスキル。 ゲージの色が変わると物理、属性ともに威力があがるので 単純な威力向上に使える。 できれば「砥石使用高速化」と共に使用したい。 余談だが以下の「業物」と呼び方で混同する場合がある。 +斬れ味について※P3双剣wikiのものをそのまま転載 斬れ味ゲージの色により以下の通りにダメージに補正がかかる。 また、ゲージと肉質により弾かれの有無が決定する。(弾かれ式:切れ味補正*物理肉質≦25) 切れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 弾かれ肉質 50 33,36,42 26,36,42 24 21 19 ※物理・属性は倍率、弾かれ肉質は弾かれない限度の肉質を示す。 緑→青の物理補正の倍率差が激しいため、青ゲージ以上を保つのが良いとされる。 弾かれに関しては、黄色ゲージ以下の場合モーションの出だしや終わりに「当たり方判定」というマイナス補正が発生する。 モーション開始時で35以下、終了時で41以下で弾かれる為、どんな武器であっても緑ゲージ以上を保つのが推奨される。 また、斬れ味はヒットストップにも影響する。こちらは弾かれ式で エフェクト小 ≦45 エフェクト中 ≦100 エフェクト大 となっている。 エフェクトは血しぶきのこと。エフェクトが大きくなるにつれて攻撃モーションに引っ掛かりが発生する。(ヒットストップ) ヒットストップが発生すると、モーション全体が遅くなってしまい、秒間ダメージに影響する。 斬れ味が良ければ良いほどヒットストップは発生しやすくなるため、 緑ゲージ主体の武器は「斬れ味補正が受けられない代わりにヒットストップが発生しない武器」と言える。 業物 斬れ味+10で発動 双剣の場合は弾かれた場合、斬れ味の消費を半分に抑えるスキル。 また、攻撃が弾かれなかったとき、1/2の確率で斬れ味を消耗しなくなる。 手数が多く斬れ味の消耗が激しい双剣にとっては恩恵が大きいスキル。 装飾品の性能上、斬れ味レベル+1とは相反する位置づけになっており、同時発動は困難。 どちらをつけるべきか使用する武器と相談して決めたい。 相性のいい敵…ただ見ているしかない、といった状況が発生する敵 (ラギアクルス【大放電】、ドボルベルク【大回転攻撃】、リオレウス【旋回攻撃】など) 他にはエリアチェンジする敵など (エリチェン時には安全に砥げる。また、業物効果でエリチェンまで斬れ味が持ちやすい) 相性のいいスキル…耳栓、金剛体、耐震など。 ハンターの動きが封じられる一部の状況下で砥石使用しやすくなる。 +双剣と斬れ味消費について 斬れ味は1回の攻撃につき1消費し、弾かれた場合は2消費する。 1モーションではないので、一度に複数斬りつけるとその分だけ消費。乱舞なら最大11消費。 ただし、双剣のみ確率で消耗するシステムになっており、約1/2の確率で消耗する。 業物はここからさらに1/2の確率で消耗しなくなるスキルである。 砥石使用高速化 研ぎ師+10で発動 通称「砥石」 砥石ならびにキレアジを使用した際、磨ぐモーションが4回から1回に減少する。 匠と相性が良い。 装飾品1個でスキルポイントが+2されるので、5スロットあれば発動可能。 お手軽かつ非常に有用なので、かなりお世話になるだろう。 双剣スレでは頻繁に推奨されるスキル。 砥石使用時の隙が激減するため、素早く攻撃を繰り出す敵、エリアチェンジしない敵とは特に相性がいい (ナルガクルガなど) +ネコの研磨術について ネコの研磨術は研ぐ回数を短縮するスキルだが、 大抵一回だけ短縮(三回研ぐ)だけなのでそれほど変わらない。 稀に二回短縮するが、賭けになる。 砥石高速を発動するに越した事はないが、匠装備なら発動させて損は無い。 ランナー スタミナ+10で発動 スタミナの減る速度を半減させるスキル。ただし回避行動でのスタミナ消費は軽減されない。 鬼人化主体の立ち回りが可能となる。 G級では匠との併用が厳しい。 スタミナ急速回復 気力回復+10で発動 略称は「スタ急」など。 スタミナの自然回復速度を倍にするスキル。 スタミナを全消費して鬼人化を解除した場合でも回避行動が取れるようになる。 ランナーとどちらをとるかは個人の好みによるが、 今作ではランナーが発動しにくいという事情もあり、こちらを使用する双剣使いが多い。 効果持続 アイテム使用強化+10で発動 アイテムの時間制限を1.5倍に引きのばすスキル。 鬼人化中は効果時間を半減されてしまう強走薬を使用する場合に非常に有効。 あらゆる武器種の中でもっとも恩恵があるのが双剣である。 また、怪力の種等の時間制限あるドーピングにも効果があるため ドーピングをがつがつ使っていく場合にはぜひとも付けたいスキル。 対象は、時間制限のある服用するアイテム。 ペイントボールやけむり玉などには変化がない。 5スロさえあれば発動可能なので、強走薬主体ならば是非つけてみよう。 回避性能 回避性能+1は+10、+2は+15で発動 通称「性能」 回避行動の無敵時間を延ばすスキル。 回避性能+1で4F、+2は6F延びる。 (Fはフレーム。1フレームは1/30秒。) 鬼人回避での張り付きを助長するスキル。 性能+1あるだけでもフレーム回避の難易度がまるで変わる。 素早い攻撃を出すナルガクルガ、ジンオウガなどとは相性がいい (こいつらは逆に性能なしでもフレーム回避できたりするが) +回避フレームと体感について スキルなしの状態での回避による無敵は6Fであり、数値上では最大でも2倍程度である。 しかし+1でも付けると予想以上にフレーム回避がかなり楽になると言われている。 これには敵の攻撃の持続フレームが関係している。 例えば敵の攻撃が5フレーム持続の場合、スキルがない状態での入力猶予フレームは2Fである。 回避+1を発動すると2Fあった猶予が6Fになり「回避猶予3倍に伸びた」といえる。 元々がシビアだったので、かなりの実感を得られるだろう。 また、7F以上の通常では回避できなかった攻撃を回避できるようにもなる。 回避+2は、長い咆哮などの+1をつけてなお回避困難な場合に真価を発揮する。 +咆哮回避暫定目安表 特別表記がなければ、原種・亜種・希少種を全て含む 回避性能無し 回避性能+1 回避性能+2 緊急回避のみ 範囲内回避不可 クルペッコ亜種 リオレイア※ ディアブロス ナルガクルガ リオレウス※ ギギネブラ※ ジエンモーラン ウラガンキン ベリオロス※ ドボルベルク アグナコトル イビルジョー ボルボロス アルバトリオン ジンオウガ ※咆哮判定の持続が長く性能+1でも難易度は高め(例:ギギネブラの咆哮は10Fで回避性能+1と同じなので1Fの誤差も許されない) 耳栓 耳栓は聴覚保護+10、高級耳栓は+15で発動 咆哮を無効化するスキル。耳栓では咆哮【小】、高級耳栓では【大】を防げる。 前作と違い、一部のモンスターを除いて咆哮はただの戦闘中断効果でしかない。 (ほとんどの場合、直後に回避行動をとることで追撃を食らわない) その上フレーム回避が可能な咆哮が多数を占めるため、回避性能にかなり食われているところがある。 ただし闘技場などで二頭同時に相手にする状況ではかなり役立つ。 それ以外では、耳栓は対リオレウスなどぐらいしか特に活きる機会が少ない。 高級耳栓はギギネブラ亜種やディアブロス亜種等、咆哮を連発したり大きな隙を晒す敵に対して手数を増やすことができる。 金剛体 不動+10で発動 攻撃を受けたリアクションを軽減する。 硬直時間の短い咆哮・水流・風圧も無効化する。 ただし獣竜種やアルバトリオンの咆哮【大】を受けた際は鬼人化が解除される。 対象モンスターと戦う際は要注意。 また、ダメージアクションが軽減されることにより 攻撃を連続で食らいやすい(ハメが起きる)という状況が生まれることもある。 なかなか便利なスキルだが、使用には気を付けたい。 +アクション軽減、防げる咆哮【大】について3G@2chwikiより引用 怯み→怯み 尻餅→怯み 受け身→受け身 吹っ飛び→受け身 打ち上げ→受け身 咆哮【大】を防げるモンスター ブラキディオス、ドボルベルク、ドボルベルク亜種、イビルジョー、アルバトリオン 咆哮【大】を防げないモンスター ギギネブラ、ディアブロス、ラギアクルス希少種、ナバルデウス、ジエン・モーラン、グランミラオス その他特記スキル 力の解放 力の解放+1は本気+10、力の解放+2は本気+15で発動 特定の条件を満たすことで一定時間能力が上がる特殊なスキル。 1.大型モンスターの発見状態が5分以上続くこと 2.プレイヤーの体力が合計150減少すること 以上2点のいずれかを満たすと発動する。発動中は左手が青白く光る。 発動後の有効時間は90秒で、+1なら会心率+30%と全てのスタミナ消費が1/2。 +2なら会心率+50%とスタミナ消費1/4となり、他に比肩するものがないほどの強力さである。 (部位を問わない"弱点特効"+効果が2倍の"ランナー"+効果が2倍の"体術+2"という破格の効果) その性質上、常時スタミナを使い続けることのできる双剣が相性が良いとされる。 が、問題点が多く使いづらいスキルである。 +使いづらい理由 今作のモンスターは5分前後でエリア移動をしてしまう。 その為、運が悪いと発動直前で逃げられてしまい、再度時間経過待ちになる。 発動させられた場合でも当然エリア移動は行われるので、せっかくの発動がもったいないことになることも。 熟練プレイヤーにおいては5分以下での討伐もままあることで、この場合は全くの無駄ということになる。 また、PTにおいてはモンスターへのダメージが非常に大きく、5分以内での討伐や瀕死での逃走が多くソロでの運用以上に壁が大きい。 体力の減少による発動については、当然ながら中級以上のプレイヤーにとっては条件とすら呼べないものとなっている。 さりとて150も体力を減らされるようなプレイをしているなら、わずかな発動時間をフルに活かせるプレイヤーだとは言い難い。 有効時間はたったの90秒で、攻撃スキルでもある以上それを活かすにはひたすら攻撃できる腕前が必要だからだ。 以上を総合して考えると 1.ソロかつ中級プレイヤーで、 2.非飛行型モンスター(エリア移動が隣)や闘技場・塔などでの討伐 ならば有用といえる。 ただし、スタミナのみ目当てであればこの限りではなく、狂走薬との併用で薬の節約ができる。 何にせよ優先してつけるようなスキルではないので、発動できそうならつける程度で良いだろう。 弱点特効 痛撃+10で発動 モンスターの肉質が45以上の個所を攻撃した場合に肉質を+5するスキルで、属性には効果無し。 肉質によって効果のほどが異なり、柔らかい部位ほど効果が薄い。 肉質45 1.11倍 肉質60 1.08倍 肉質75 1.07倍 (MHP3の期待値1.125倍より、弱体化したスキルといえる。) 弱点を攻撃しなければならない性質上、他武器に比べると双剣との相性は良好とは言い難い。 少なからず弱点を攻撃できるモンスターや、そこに当てることのできる腕前が必要等、 比較的状況を選び汎用的とは言えないスキルである。当然PTでの使い勝手も良くない。 なお当wikiのモンスター攻略の肉質表で、45以上は赤字になっている。是非参照されたし。 攻撃力UP 攻撃+10で攻撃力UP【小】、攻撃+15で攻撃力UP【中】、攻撃+20で攻撃力UP【大】が発動 それぞれ攻撃力+10、+15、+20。 発動すれば確実な効果が得られ、小中大いずれもポイント通りに攻撃力が上がり、ポイントの無駄もない。 ウルクS、レウスS、シルソル等ポイントがつく防具が多く、お守りで最大+10のものもあり発動させやすいのも◎。 武器にもよるが、攻撃力200~225の間であれば攻撃力UP【大】を発動する事で約10%の火力上昇が見込める。 匠スキルによる青→白ゲージが約12%の火力上昇と同義であり、 青ゲージの武器で攻撃力UP【大】を発動すると、匠スキルを発動させている状態に近いということになる。 見切り 達人+10で見切り+1、達人+15で見切り+2、達人+20で見切り+3 それぞれ会心率が+10%、+20%、+30%。 攻撃力UPと対とされるスキルだが、こちらは発動させればよいというものでもなく、 ポイントが付随する防具も、上位の場合ジャギィ・インゴット等レアが低いものや 大和/日向等、他のスキルが双剣にとって有用でない場合が多く、やや発動させにくい。 効果に関しても基本的には狙ってつけるほどのものでもないので(後述)、 見た目との兼ね合い上ポイントが発生した、という場合につけると良い。 +攻撃力UPと見切り・会心について※P3wikiからほぼそのまま 攻撃力UPと見切りについて、しばしば議論に上がることがある。 攻撃力UPに関しては前述の通りで、素直かつ有用で使いやすい優良スキルである。 では見切りはどうなのかというと、こちらは元の攻撃力に左右される為武器を選ぶ性質がある。 まず、会心の期待値の計算は 表示攻撃力*{1+0.25*(会心率/100)}で表すことができ、 会心で有名な黒翼の例であれば、195*(1+40/100)=214.5 となり、攻撃力215の裏黒翼との差はほぼない計算になる。 ここで攻撃力と見切りの比較をしよう。武器の会心率が0の場合の期待値の比較は以下の通りとなる。 表示攻撃力200~266 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<見切り3<攻撃大 表示攻撃力267~300 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<攻撃大<見切り3 攻撃大を見切り+3が上回るのは表示攻撃力が267以上の時。 ただし、先程の武器の期待値とは違い「表示攻撃力」となっているのがポイントである。 この表示攻撃力には、力の護符や鬼人薬等種々のドーピングが含まれる。 よって、仮に上位クエストへ向かうとして 力の護符で+6、力の爪で+9、鬼人薬使用で+5、ドリンクの攻撃力UP【大】+7、以上合計で+27されたとする。 これを基準となる267から引くと、素の攻撃力が240以上のものであれば良い。 すなわち ブロス=マス、覇爪アムルカムトルム、凶扇【黒風白雨】、崩刃ヤッカムルバス の4つ。 実は元々武器に付随する会心率が高ければ高いほど、見切りの攻撃大に対するアドバンテージは薄れるのだが、 これらの武器に関しては問題ない。 逆に言えばマイナス会心の武器は見切り時の攻撃UPに対する期待値は若干高くなり、轟爪【虎血】 も該当するようになる。 よく、マイナス会心は打ち消せば強いと言われるが、その差は微々たるものである。 -30%→0%の期待値の増加は1.08倍、0%→30%で1.075倍。 特に-20%→0%のような中途半端な会心の打ち消し方は非常にスキルポイントの無駄と言える。 マイナス会心武器の武器はえてして高攻撃力の為、「マイナス会心武器と相性がいい」ということと勘違いされているものと思われる。 逆の理論で、会心武器との相性がよくないのも低攻撃力のせいというのが大きい。もちろん会心による期待値増加も低下しているが。 ただ、前述の通りつけにくスキルである上に、攻撃【大】をつけるならば弱点特効をつけるのも容易なため、 実際の出番はほとんどない。 見切り+3にしてようやく攻撃大に迫るかどうかというレベルであるのも、+10から気軽につけられる攻撃UPに比べるとつらい。 特に思い入れもないならば攻撃大+弱点特効をつけた方が無難。 斬れ味+1の存在も大きい。 どうせならこの2つで比較検討したいものである。 火事場力 底力10で火事場力+1、底力15で火事場力+2。 通称「火事場」 体力が40%以下の時(大体半分以下だと思えばいい)にステータスを大幅に強化するスキル。 火事場力+1の時は防御しか上がらないため、+2でやっと本当に効果がある。 効果は攻撃力が1.3倍になる為、攻撃力の大きい武器で発動させれば非常に強力になる。 だが、条件は上記の通り体力40%以下。 剣士防具でもイビルジョーの攻撃などでも直撃すれば即死しかねない。 このスキルを発動して戦うには相当な腕が必要になるので、極めた者かTA向けだろう。 このスキルは回避性能と相性がいい。 +ネコの火事場力について 通称は猫火事場。 ドリンクのみで発動するスキルで、体力が僅かの時に攻撃力が1.35倍になる。 通常の火事場と違い、装備に依存しないため他のスキルを自由に使えるのがポイント。 しかし、体力が本当に少ししか残らず、下手すれば足踏みでさえ即死しかねない程。 ジンオウガやベリオロスの頭突きを喰らえば間違いなくBC送りになる。 このスキルを活用する際は回避性能+2等を発動させていきたい。 ボマー 爆弾強化+10で発動。5スロスキル。 爆破属性武器の登場により有用性が増した。 破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレードの爆破値、 各タル爆弾の威力が上昇する。 アルコを使用し、かつ爆弾も多様するという場合なら火力スキルとしてある程度通用する。 特に爆破に弱いアルバトリオン戦で使用されることがある。 単にアルコやブレードの爆破値上昇のために使うのは控えたい。 特にブレードは属性値が低く、恩恵はかなり少ない。 非推奨/使い難いスキル これ使えないの?というようなスキルについて 回避距離UP 鬼人回避にはあまり効果がない(距離あり8回≒距離ナシ9回くらい、らしい) 水中でのラギア戦などでは推奨されることがある。 それ以外ではむしろ回避距離が伸びたことにより狩りにくくなることもある。 体術 回避時のスタミナ減少の効果がある。 スタミナ消費が激しい双剣だが、なくても問題ない。無いよりマシ程度。 ただし闘技大会のナルガクルガ討伐では体術+1を発動させた双剣装備がある。 その練習用としてなら使う価値があるかもしれない。 集中 鬼人ゲージ増加量が上昇する。 なくても問題なく鬼人ゲージを維持できるようになるべきである。 下位などで鬼人ゲージ管理の練習用として使うくらいか。 その場合はあえて「雑念」にしてもいいかもしれない。 P3からほぼそのまま転用、「金剛体」や使いにくい(初心者が相性よさそうと思うような)スキルなどを足してみました。知識がある方は、よければ匠の情報など今作と違う点とか指摘下さるとありがたいです。 -- 名無しさん (2012-12-22 18 56 44) 弱点特効の効果がちがうのでなおしたほうがいいかも -- 名無しさん (2013-01-04 04 56 14) ↑ 情報thx 効果の部分を修正してみた -- 名無しさん (2013-01-04 11 06 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/50.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 提灯 70 10 0 5 25 0 提灯 80 0 頭 40 15 0 5 20 0 頭 240 100 腹 40 0 0 5 5 0 腹 280 0 背中 25 (15) 0 0 0 20 0 背中 0 針 50 (20) 15(10) 0 5 30 0 針 0 縁側 35 (20) 5 0 0 15 0 縁側 0 脚 35 10 0 0 5 0 脚 120/120 0 尻尾 40 5 0 0 15 0 尻尾 200 0 ()内は怒り時、G級の肉質 攻略 ラグラージやナマズンと同じみず/じめんタイプ。 レベルアップで覚える技は、かみつく、しっぽをふる、フラッシュ、ダイビング、みずのはどう、とびはねる、ころがる、あなをほる。 くさタイプの技で攻めるのが一番だが、残念ながらこちらが使える攻撃技はたたきつけるしかない。 素材の需要が少ないため戦う機会も少なく、結構苦手としているハンターが多いようなので、 チャナガブル神(笑)の私が攻略法を伝授しようと思う。 まず地上モードでは左右どちらかの後ろ足の一歩手前に位置取り、チャナの体の中心を向く。 転がりの予備動作を見たら背後に避ける。振り向き動作を確認したらスタンプ→チャナの側面に回避。 潜ってもスタンプ。高周波狙いなら演奏開始。 超判定の尻尾フリフリを繰り出してきた時もチャナの側面に逃げる。 この時頭を殴れるが、振り向かせたい場合は定位置に戻ってもいい。 水中モード、水底モードともに定位置は同じで、基本は左後ろ足の手前に貼り付き、振り向きに合わせて後方攻撃。 怒り時は密着してると振り向き噛み付きを食らうので、一歩距離を置くのが大切。 上手く頭か提灯に当たったら左に回避。これでV字を描くように側面に逃げることができる。 左右逆でも通用するが、前転体当たりの判定は向かって右に強いようなので、出来れば左に避けるのがベター。 水底では転がりが怖いのでそのまま居座らず前か後に抜ける。 チャナが壁際にいる場合ハメられかねないので、攻撃を自重せざるをえない。 ちなみにスタンすると他の海竜種とは違いハイパー賢者タイムに入る。 閃光はガードがないので、気絶無効を吹ける笛で行くか、さもなくば前転回避するしかない。 他に特に必要なスキルはないので、苦手なら回避性能をつけていくと良い。 高周波は、こちらが背後にいる時に潜ったら狙える。約3秒と効果は薄いので、無理に使わなくても問題はない。 怒り時は背中がカチカチに硬化するが、G級だと常にカチカチであることが攻略本の力によって判明している。 笛だとあんまり関係ないが一応注意。 攻略(簡略化) 振り向きを殴って側面に逃げろ 水中では壁際でハメ殺されないように 推奨武器(下位) セロヴィセロジョーヌ 特に有効な旋律は無いが、高い属性でダメージを与えやすい。 ライトクリスタルは港の凍土ツアーで採掘すればいい。 推奨武器(上位) セロヴィウノジョーヌ 特に有効な旋律は無いが(ry ディオスベル改 毎度おなじみの。提灯以外の肉質が硬めなので意外と有効。 推奨武器(G級) セロヴィドスジョーヌ 属性攻撃強化を吹いて提灯を殴ればチャナはマッハでフライになる 冥笛エンフォーラル 旋律で強化された攻撃力と高めの属性値の二双でチャナを骨にする。 おうふくビンタもあるぞ -- 名無しさん (2012-06-09 13 25 38) あなをほるはどうした -- 名無しさん (2012-12-15 15 23 46) ねむる、とっしんもある -- 名無しさん (2013-01-28 17 23 49) お前らしっかりしろ -- 名無しさん (2013-02-26 16 26 17) じめん/みずに気を取られてるがチャナガブル神て上から目線過ぎだwwww -- 名無しさん (2013-03-06 09 40 15) こっちにはくさぶえもあるじゃないか -- 名無しさん (2013-04-09 16 16 54) こっちならいやなおともあるぞ -- 名無しさん (2013-04-09 16 49 41) 地面/電気なマッギョさん「・・・」 -- 名無しさん (2013-04-13 10 21 26) じわれがない。やり直し -- 名無しさん (2016-04-22 14 23 53) 名前 コメント